雑談 掲示板 (89コメント) 最終更新日時:2014/08/30 (土) 22:38 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 89 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.1394350 ルージュ 2014/05/21 (水) 16:16 攻撃力について簡単に調査報告。はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリ相手に調査。 分かったことは以下の通り。データはレスにて。 ・ここのコウモリの防御力は0。調査に非常に向く。 ・ただし6体しかいないので後列への攻撃が調べられない。 ・だいたいの職業は攻撃力+スキル補正がそのまま基本ダメージになる。 ・攻撃倍率は一部の職業(おそらく狩人、騎士、闘士のみ)にしかない。 ・○修練とつく武器限定の攻撃力上昇は武器によって数字が違う。 ・もしかして:弓強い。 槍も強い? ・要:継続調査 返信 Bad 通報 Good 1 閉じる No.1394427 ななしのイヌヒト 2014/05/21 (水) 16:28 データはこんな感じでした。 魔法 攻撃432 杖修練 なし →ダメージ432 剣士 攻撃534 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ684 剣士 攻撃503 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ653 剣士 攻撃557 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ707 格闘 攻撃298 拳修練10 →ダメージ348 砲術 攻撃263 砲修練10 →ダメージ363 狩人 攻撃343 弓修練10 →中列ダメージ543 前列ダメージ434 いずれも固定値加算されているので、それが修練・上昇の効果と判断。 (弓兵のダメージは中列が攻撃+200、前列が中列×80%とすれば計算できる) 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.1417388 ななしのイヌヒト 2014/05/24 (土) 01:54 今さらだけど修練と攻撃力上昇ってどっちが強いのかなあと。効果重複するのかなあと。 その他 Bad 通報 Good 0 No.1417404 ななしのイヌヒト 2014/05/24 (土) 01:58 あと魔法使いと剣士って攻撃力同じでもダメージ違うような気がする。 その他 Bad 通報 Good 0 No.1421333 ななしのイヌヒト 2014/05/24 (土) 16:00 >修練と攻撃力上昇 剣士を育てれば結局両方がつくので、重複しないかもしれないけど、二つつけたら+150になる、とひとまず考えてます。 転職させたキャラや新規に育ててるキャラがいる人が調べてくれれば分かることかと。 私はそういうキャラが今はいないので調べられませんし、調べるとしたら大分先になります。 その他 Bad 通報 Good 0 No.1421336 ななしのイヌヒト 2014/05/24 (土) 16:01 >魔法使いと剣士の攻撃力同じでもダメージが違う 私も最初は職業ごとに倍率があるのだと思っていました。 ですが、今回の検証では剣士は攻撃力が違っても一律ダメージが攻撃力+150されています。 これは職業の違いでなくスキルの違いだと思います。 まぁ、疑われるならご自身で調べてみたほうが、資料が集まってより正しい判断ができるようになるかと。 私が行った場所は誰もが行ける場所で、さほどスタミナもかかりませんし。 その他 Bad 通報 Good 0 No.1421691 ななしのイヌヒト 2014/05/24 (土) 17:02 ありがとうございます。 勉強になります。 その他 Bad 通報 Good 0 No.1425843 ななしのイヌヒト 2014/05/25 (日) 01:19 検証結果 はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリへの攻撃 魔法 攻撃550 杖技上昇なし →ダメージ550 剣士 攻撃550 剣技上昇なし →ダメージ550 魔法 攻撃550 杖技上昇10 →ダメージ570 剣士 攻撃550 剣技上昇10 →ダメージ600 剣士 攻撃550 攻撃力上昇10 →ダメージ650 剣士 攻撃550 剣技上昇10+攻撃力上昇10 →ダメージ700 剣士 攻撃550 馬鹿力10 →ダメージ715 剣士 攻撃550 捨て身の構え10 →ダメージ962 剣士 攻撃550 馬鹿力10+捨て身の構え10 →ダメージ1251 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.1425858 ななしのイヌヒト 2014/05/25 (日) 01:21 続き 杖技上昇10 →攻撃+20 剣技上昇10 →攻撃+50 攻撃力上昇10 →攻撃+100 馬鹿力10 →攻撃1.3倍? 捨て身の構え10 →攻撃1.75倍? こんな感じでした。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»分かったことは以下の通り。データはレスにて。
・ここのコウモリの防御力は0。調査に非常に向く。
・ただし6体しかいないので後列への攻撃が調べられない。
・だいたいの職業は攻撃力+スキル補正がそのまま基本ダメージになる。
・攻撃倍率は一部の職業(おそらく狩人、騎士、闘士のみ)にしかない。
・○修練とつく武器限定の攻撃力上昇は武器によって数字が違う。
・もしかして:弓強い。 槍も強い?
・要:継続調査
魔法 攻撃432 杖修練 なし →ダメージ432
剣士 攻撃534 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ684
剣士 攻撃503 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ653
剣士 攻撃557 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ707
格闘 攻撃298 拳修練10 →ダメージ348
砲術 攻撃263 砲修練10 →ダメージ363
狩人 攻撃343 弓修練10 →中列ダメージ543 前列ダメージ434
いずれも固定値加算されているので、それが修練・上昇の効果と判断。
(弓兵のダメージは中列が攻撃+200、前列が中列×80%とすれば計算できる)
剣士を育てれば結局両方がつくので、重複しないかもしれないけど、二つつけたら+150になる、とひとまず考えてます。
転職させたキャラや新規に育ててるキャラがいる人が調べてくれれば分かることかと。
私はそういうキャラが今はいないので調べられませんし、調べるとしたら大分先になります。
私も最初は職業ごとに倍率があるのだと思っていました。
ですが、今回の検証では剣士は攻撃力が違っても一律ダメージが攻撃力+150されています。
これは職業の違いでなくスキルの違いだと思います。
まぁ、疑われるならご自身で調べてみたほうが、資料が集まってより正しい判断ができるようになるかと。
私が行った場所は誰もが行ける場所で、さほどスタミナもかかりませんし。
勉強になります。
はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリへの攻撃
魔法 攻撃550 杖技上昇なし →ダメージ550
剣士 攻撃550 剣技上昇なし →ダメージ550
魔法 攻撃550 杖技上昇10 →ダメージ570
剣士 攻撃550 剣技上昇10 →ダメージ600
剣士 攻撃550 攻撃力上昇10 →ダメージ650
剣士 攻撃550 剣技上昇10+攻撃力上昇10 →ダメージ700
剣士 攻撃550 馬鹿力10 →ダメージ715
剣士 攻撃550 捨て身の構え10 →ダメージ962
剣士 攻撃550 馬鹿力10+捨て身の構え10 →ダメージ1251
杖技上昇10 →攻撃+20
剣技上昇10 →攻撃+50
攻撃力上昇10 →攻撃+100
馬鹿力10 →攻撃1.3倍?
捨て身の構え10 →攻撃1.75倍?
こんな感じでした。
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