雑談 掲示板 (89コメント) 最終更新日時:2014/08/30 (土) 22:38 雑談 掲示板に戻る コメント(89) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ルージュ No.1394350 2014/05/21 (水) 16:16 通報 攻撃力について簡単に調査報告。はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリ相手に調査。 分かったことは以下の通り。データはレスにて。 ・ここのコウモリの防御力は0。調査に非常に向く。 ・ただし6体しかいないので後列への攻撃が調べられない。 ・だいたいの職業は攻撃力+スキル補正がそのまま基本ダメージになる。 ・攻撃倍率は一部の職業(おそらく狩人、騎士、闘士のみ)にしかない。 ・○修練とつく武器限定の攻撃力上昇は武器によって数字が違う。 ・もしかして:弓強い。 槍も強い? ・要:継続調査 返信数 (8) 1 × └ ななしのイヌヒト No.1394427 2014/05/21 (水) 16:28 通報 データはこんな感じでした。 魔法 攻撃432 杖修練 なし →ダメージ432 剣士 攻撃534 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ684 剣士 攻撃503 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ653 剣士 攻撃557 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ707 格闘 攻撃298 拳修練10 →ダメージ348 砲術 攻撃263 砲修練10 →ダメージ363 狩人 攻撃343 弓修練10 →中列ダメージ543 前列ダメージ434 いずれも固定値加算されているので、それが修練・上昇の効果と判断。 (弓兵のダメージは中列が攻撃+200、前列が中列×80%とすれば計算できる) 0 × └ ななしのイヌヒト No.1417388 2014/05/24 (土) 01:54 通報 今さらだけど修練と攻撃力上昇ってどっちが強いのかなあと。効果重複するのかなあと。 0 × └ ななしのイヌヒト No.1417404 2014/05/24 (土) 01:58 通報 あと魔法使いと剣士って攻撃力同じでもダメージ違うような気がする。 0 × └ ななしのイヌヒト No.1421333 2014/05/24 (土) 16:00 通報 >修練と攻撃力上昇 剣士を育てれば結局両方がつくので、重複しないかもしれないけど、二つつけたら+150になる、とひとまず考えてます。 転職させたキャラや新規に育ててるキャラがいる人が調べてくれれば分かることかと。 私はそういうキャラが今はいないので調べられませんし、調べるとしたら大分先になります。 0 × └ ななしのイヌヒト No.1421336 2014/05/24 (土) 16:01 通報 >魔法使いと剣士の攻撃力同じでもダメージが違う 私も最初は職業ごとに倍率があるのだと思っていました。 ですが、今回の検証では剣士は攻撃力が違っても一律ダメージが攻撃力+150されています。 これは職業の違いでなくスキルの違いだと思います。 まぁ、疑われるならご自身で調べてみたほうが、資料が集まってより正しい判断ができるようになるかと。 私が行った場所は誰もが行ける場所で、さほどスタミナもかかりませんし。 0 × └ ななしのイヌヒト No.1421691 2014/05/24 (土) 17:02 通報 ありがとうございます。 勉強になります。 0 × └ ななしのイヌヒト No.1425843 2014/05/25 (日) 01:19 通報 検証結果 はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリへの攻撃 魔法 攻撃550 杖技上昇なし →ダメージ550 剣士 攻撃550 剣技上昇なし →ダメージ550 魔法 攻撃550 杖技上昇10 →ダメージ570 剣士 攻撃550 剣技上昇10 →ダメージ600 剣士 攻撃550 攻撃力上昇10 →ダメージ650 剣士 攻撃550 剣技上昇10+攻撃力上昇10 →ダメージ700 剣士 攻撃550 馬鹿力10 →ダメージ715 剣士 攻撃550 捨て身の構え10 →ダメージ962 剣士 攻撃550 馬鹿力10+捨て身の構え10 →ダメージ1251 0 × └ ななしのイヌヒト No.1425858 2014/05/25 (日) 01:21 通報 続き 杖技上昇10 →攻撃+20 剣技上昇10 →攻撃+50 攻撃力上昇10 →攻撃+100 馬鹿力10 →攻撃1.3倍? 捨て身の構え10 →攻撃1.75倍? こんな感じでした。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(89コメント)コメント
分かったことは以下の通り。データはレスにて。
・ここのコウモリの防御力は0。調査に非常に向く。
・ただし6体しかいないので後列への攻撃が調べられない。
・だいたいの職業は攻撃力+スキル補正がそのまま基本ダメージになる。
・攻撃倍率は一部の職業(おそらく狩人、騎士、闘士のみ)にしかない。
・○修練とつく武器限定の攻撃力上昇は武器によって数字が違う。
・もしかして:弓強い。 槍も強い?
・要:継続調査
魔法 攻撃432 杖修練 なし →ダメージ432
剣士 攻撃534 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ684
剣士 攻撃503 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ653
剣士 攻撃557 剣技上昇10 攻撃力上昇10 →ダメージ707
格闘 攻撃298 拳修練10 →ダメージ348
砲術 攻撃263 砲修練10 →ダメージ363
狩人 攻撃343 弓修練10 →中列ダメージ543 前列ダメージ434
いずれも固定値加算されているので、それが修練・上昇の効果と判断。
(弓兵のダメージは中列が攻撃+200、前列が中列×80%とすれば計算できる)
剣士を育てれば結局両方がつくので、重複しないかもしれないけど、二つつけたら+150になる、とひとまず考えてます。
転職させたキャラや新規に育ててるキャラがいる人が調べてくれれば分かることかと。
私はそういうキャラが今はいないので調べられませんし、調べるとしたら大分先になります。
私も最初は職業ごとに倍率があるのだと思っていました。
ですが、今回の検証では剣士は攻撃力が違っても一律ダメージが攻撃力+150されています。
これは職業の違いでなくスキルの違いだと思います。
まぁ、疑われるならご自身で調べてみたほうが、資料が集まってより正しい判断ができるようになるかと。
私が行った場所は誰もが行ける場所で、さほどスタミナもかかりませんし。
勉強になります。
はじまりの訓練通りの1層目に出現する同属性のコウモリへの攻撃
魔法 攻撃550 杖技上昇なし →ダメージ550
剣士 攻撃550 剣技上昇なし →ダメージ550
魔法 攻撃550 杖技上昇10 →ダメージ570
剣士 攻撃550 剣技上昇10 →ダメージ600
剣士 攻撃550 攻撃力上昇10 →ダメージ650
剣士 攻撃550 剣技上昇10+攻撃力上昇10 →ダメージ700
剣士 攻撃550 馬鹿力10 →ダメージ715
剣士 攻撃550 捨て身の構え10 →ダメージ962
剣士 攻撃550 馬鹿力10+捨て身の構え10 →ダメージ1251
杖技上昇10 →攻撃+20
剣技上昇10 →攻撃+50
攻撃力上昇10 →攻撃+100
馬鹿力10 →攻撃1.3倍?
捨て身の構え10 →攻撃1.75倍?
こんな感じでした。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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